Beast of Reincarnation reçoit le DLSS 4.5 et le FSR 4.0
Publié il y a 5 h · d'après Wccftech

Beast of Reincarnation est sorti sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S, mais son lancement a été marqué par plusieurs problèmes techniques. Ces défauts ont empêché certains joueurs de profiter correctement de ce jeu de rôle et d’action.
Les développeurs de GAME FREAK et Fictions avaient reconnu ces difficultés et promis des corrections rapides. Le patch 1.0.7 constitue un premier résultat de ce travail. Il ajoute notamment la prise en charge de DLSS 4.5 de NVIDIA et de FSR 4.0 d’AMD, deux technologies qui peuvent améliorer le rendu ou les performances sur les cartes graphiques compatibles.
Le DLSS et le FSR sont des techniques de reconstruction d’image. Elles permettent de calculer le jeu dans une définition interne plus faible, puis de reconstruire une image plus détaillée afin d’augmenter le nombre d’images par seconde. Leur efficacité dépend du matériel utilisé et du jeu, mais leur intégration peut aider les joueurs à conserver une meilleure fluidité.
Le correctif devait également apporter des améliorations à l’histoire. D’après le contenu fourni, cette partie de la mise à jour déçoit davantage, sans que les changements narratifs soient jugés à la hauteur des attentes. Le patch représente donc une avancée sur le plan technique, mais ne règle pas nécessairement toutes les réserves liées au lancement du jeu.
Cet article est un résumé rédigé par La Config. Pour aller plus loin, tu peux lire la publication d'origine :
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