GTA 6 : le jeu pourrait être limité à 30 IPS même sur consoles actuelles
Publié il y a 2 j · d'après TechPowerUp

Alors que le lancement de Grand Theft Auto VI approche à grands pas, de nouvelles informations non officielles concernant ses performances sur console commencent à circuler. Il semblerait que le très attendu GTA VI pourrait être limité à 30 images par seconde (IPS) sur les consoles de génération actuelle, y compris la PlayStation 5 Pro.
Selon de premières analyses, basées sur les bandes-annonces et les médias déjà publiés, le niveau de détail du jeu pourrait être trop gourmand pour les processeurs des consoles actuelles. La PS5 Pro, qui devrait offrir une légère amélioration par rapport à la PS5 de base, pourrait atteindre 40 IPS, mais un mode 60 IPS ne serait pas prévu, contrairement à ce que certains espéraient. Même la Xbox Series X, avec un design de CPU similaire, serait confrontée aux mêmes défis.
Ce n'est pas une situation inédite pour la série GTA. Les précédents opus, GTA IV et GTA V, sont également sortis bloqués à 30 IPS sur console, avec une option 60 IPS apparaissant généralement plus tard lors de la sortie de nouvelles consoles. Il est donc possible que, pour vraiment profiter de GTA VI à 60 IPS sur console, il faille attendre les prochaines générations comme la Xbox Helix ou la PlayStation 6, prévues entre 2027 et 2028.
Pour les joueurs PC, il est mentionné que le jeu offrira des niveaux de détail encore plus élevés, mais pourra s'appuyer sur des technologies de mise à l'échelle (upscaling) avancées pour améliorer les débits d'images. Cela rappelle l'importance de l'optimisation logicielle et de la puissance matérielle brute pour les jeux triple A de plus en plus exigeants.
Cet article est un résumé rédigé par La Config. Pour aller plus loin, tu peux lire la publication d'origine :
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