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GTA 6 pourrait se limiter à 30 FPS, même sur PS5 Pro, à cause de son niveau de détail

Publié il y a 2 j · d'après Wccftech

Le très attendu GTA 6 de Rockstar Games promet d'être à la pointe de ce qui est techniquement réalisable sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cependant, selon les experts de Digital Foundry, ce niveau de détail exceptionnel aurait un revers : il rendrait très difficile l'atteinte d'un framerate de 60 images par seconde (FPS).

En effet, bien qu'il ait été question d'un mode performance à 60 FPS, les premières analyses suggèrent que la complexité et la richesse visuelle du jeu pourraient contraindre les développeurs à opter pour un verrouillage à 30 FPS. Cela permettrait de garantir une expérience visuelle optimale sans compromis majeur sur la qualité graphique.

Même la spéculation autour d'une future PS5 Pro ne changerait pas forcément la donne. Le défi ne serait pas uniquement lié à la puissance brute du système, mais à la capacité à gérer et afficher un tel niveau de détail sans sacrifier la fluidité. Pour les joueurs PC, il est probable que les configurations les plus musclées puissent atteindre des framerates plus élevés, mais sur console, le choix des 30 FPS pourrait être une décision artistique et technique inévitable pour Rockstar.

Cet article est un résumé rédigé par La Config. Pour aller plus loin, tu peux lire la publication d'origine :

Lire l'article original sur Wccftech

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