Processeur

L’architecture Zen 6 d’AMD pourrait réduire les saccades en jeu

Publié il y a 22 h · d'après HotHardware

Les processeurs modernes disposent de nombreux cœurs, ce qui leur permet de traiter plusieurs tâches en parallèle. Cette puissance est utile pour le rendu, la création ou le multitâche, mais elle ne suffit pas toujours à éviter les saccades dans les jeux.

Certaines opérations d’un jeu doivent en effet être exécutées dans un ordre précis. Elles ne peuvent donc pas être réparties efficacement entre plusieurs cœurs. Dans ce cas, la latence — le temps nécessaire pour traiter une opération — devient plus importante que le nombre total de cœurs disponibles.

Le titre de l’article évoque une possible orientation de l’architecture Zen 6 d’AMD pour s’attaquer à ce problème. Les informations fournies ne détaillent toutefois ni la technologie employée ni les processeurs concernés.

Pour les joueurs, l’objectif serait de rendre les temps de réponse plus réguliers et de limiter les micro-saccades, même lorsque le nombre moyen d’images par seconde est élevé. Il s’agit pour l’instant d’une piste concernant une future architecture, et non d’une amélioration confirmée dans un produit précis.

Cet article est un résumé rédigé par La Config. Pour aller plus loin, tu peux lire la publication d'origine :

Lire l'article original sur HotHardware

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