Carte graphique

La compression de textures par IA de NVIDIA arrive sur RTX Spark

Publié il y a 6 h · d'après TechPowerUp

NVIDIA annonce l’arrivée de sa technologie RTX Neural Texture Compression, ou NTC, sur Windows-on-Arm. Cette solution doit être intégrée à la plateforme RTX Spark, afin que les futurs utilisateurs puissent en profiter sans avoir recours à des solutions de contournement.

Les textures sont les images utilisées par les jeux pour donner leur apparence aux surfaces, comme les murs, les vêtements ou les décors. Elles occupent une place importante dans la mémoire vidéo des cartes graphiques. La NTC utilise des modèles d’intelligence artificielle pour les représenter de manière plus compacte tout en conservant leur niveau de détail.

Lors d’une démonstration, NVIDIA a indiqué que la technologie pouvait faire passer l’utilisation de mémoire vidéo de 6,5 Go à 970 Mo dans certaines scènes. Le gain dépendra toutefois des jeux et de la manière dont ils exploitent cette technologie : il ne s’agit pas d’une réduction automatique de la mémoire nécessaire dans tous les cas.

RTX Spark reposera sur l’architecture graphique Blackwell et sera proposé avec une configuration de 6 144 cœurs CUDA ou une autre de 5 120 cœurs CUDA. Les deux versions associent un processeur Arm à 20 cœurs et jusqu’à 128 Go de mémoire LPDDR5X. NVIDIA prépare également un kit de développement CUDA natif pour Windows-on-Arm, ce qui doit faciliter l’arrivée de logiciels compatibles.

Cet article est un résumé rédigé par La Config. Pour aller plus loin, tu peux lire la publication d'origine :

Lire l'article original sur TechPowerUp

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