Carte graphique

La GTX 1080 Ti reste correcte en 1080p, mais accuse son âge

Publié il y a 6 h · d'après Tom's Hardware

La GeForce GTX 1080 Ti, lancée en 2017, a été retestée face à des cartes graphiques plus récentes. À l’époque, elle représentait le haut de gamme grand public de Nvidia et coûtait 700 dollars. Elle repose sur l’architecture Pascal, avec 3 584 cœurs CUDA, une fréquence pouvant atteindre 1,58 GHz et 11 Go de mémoire GDDR5X reliée par un bus de 352 bits.

En jeu, la carte reste capable d’atteindre presque 60 images par seconde en 1080p dans des titres modernes. Elle peut même dépasser certaines cartes plus récentes dans quelques jeux, notamment lorsque ses 11 Go de mémoire vidéo lui donnent un avantage. Cette mémoire permet de mieux conserver les textures et certaines données graphiques lorsque les besoins sont élevés.

Mais ces résultats cachent plusieurs limites importantes. La GTX 1080 Ti ne possède pas de cœurs dédiés au ray tracing ni de cœurs Tensor pour les traitements liés à l’intelligence artificielle. Le ray tracing doit donc être simulé par les ressources classiques de la carte, ce qui rend cette fonction pratiquement injouable dans les titres les plus exigeants. Certains jeux récents ne démarrent même pas sur cette génération de GPU.

La consommation est également élevée pour les performances obtenues. Les tests indiquent 0,085 image par seconde et par watt, contre 0,202 pour la RTX 5060 et 0,253 pour la RTX 5080. La GTX 1080 Ti reste donc intéressante uniquement dans certains cas, notamment si elle est déjà disponible à bas prix, mais elle offre moins de fonctionnalités et une efficacité nettement inférieure aux cartes récentes. Nvidia ne propose par ailleurs plus le même niveau d’optimisation de pilotes pour l’architecture Pascal.

Cet article est un résumé rédigé par La Config. Pour aller plus loin, tu peux lire la publication d'origine :

Lire l'article original sur Tom's Hardware

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