Processeur

Les futurs processeurs AMD Zen 6 viseraient des jeux plus fluides

Publié il y a 11 h · d'après TechPowerUp

La microarchitecture Zen 6 d’AMD a été présentée dans un contexte serveur lors de l’événement Advancing AI. Une déclinaison destinée aux particuliers est toutefois attendue dans les mois à venir. Selon des informations rapportées par 1usmus, créateur de l’outil d’overclocking HYDRA, AMD chercherait notamment à améliorer les performances minimales observées en jeu.

Les « 1 % lows » correspondent aux images par seconde enregistrées pendant les passages les plus lents d’une partie. Ils donnent une meilleure idée des saccades et des ralentissements que la moyenne des FPS. Deux processeurs peuvent afficher la même moyenne tout en offrant une expérience différente si l’un d’eux présente de moins bons résultats dans ces moments difficiles.

Parmi les pistes évoquées figure le CPPC, un mécanisme qui permet au système d’exploitation et au firmware de gérer chaque cœur du processeur selon les besoins. Si un jeu utilise principalement huit cœurs, ceux-ci pourraient recevoir davantage de puissance et atteindre des fréquences plus élevées. Le système pourrait aussi réduire l’activité des autres cœurs lorsqu’une limite de température ou de consommation est atteinte.

AMD travaillerait également sur un réglage de la montée en fréquence cœur par cœur et sur une adaptation plus dynamique des fréquences. L’idée est de maintenir les performances utiles sans pousser tout le processeur à sa limite. Ces informations concernent encore des éléments annoncés ou rapportés avant la version grand public : les performances réelles dépendront des modèles commercialisés et des logiciels utilisés.

Cet article est un résumé rédigé par La Config. Pour aller plus loin, tu peux lire la publication d'origine :

Lire l'article original sur TechPowerUp

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