Monster Hunter Wilds viserait le 1440p et 40 images/s sur Switch 2
Publié il y a 6 h · d'après Wccftech

Monster Hunter Wilds pourrait constituer un test important pour la Nintendo Switch 2. Le jeu en monde ouvert utilise le moteur RE Engine de CAPCOM, une technologie déjà employée par plusieurs titres récents du studio et connue pour demander beaucoup de ressources matérielles.
Selon des informations provenant de données explorées du jeu, la version destinée à la Switch 2 atteindrait une définition de 1 440p lorsqu’elle est utilisée en mode docké, avec un objectif de 40 images par seconde. Le mode docké correspond à l’utilisation de la console posée dans sa station, généralement reliée à un téléviseur ou à un écran.
Cette performance serait notable, car les jeux en monde ouvert doivent gérer simultanément de vastes environnements, des personnages et de nombreux effets. Monster Hunter Wilds, tout comme Dragon’s Dogma 2, est présenté comme un titre particulièrement exigeant, y compris sur des consoles de salon plus puissantes.
Les éléments disponibles ne donnent pas davantage de détails sur la qualité graphique, la résolution en mode portable ou la stabilité réelle de la fréquence d’images. Il faut donc considérer ces informations comme des indications non confirmées plutôt que comme les caractéristiques définitives du jeu. CAPCOM avait déjà montré, avec le portage de Street Fighter 6, sa capacité à adapter efficacement ses jeux au matériel de la Switch 2.
Cet article est un résumé rédigé par La Config. Pour aller plus loin, tu peux lire la publication d'origine :
Lire l'article original sur WccftechLe guide qui va avec
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