NVIDIA publie son SDK de compression de textures RTX pour ARM64
Publié il y a 4 j · d'après Wccftech

NVIDIA a publié la version ARM64 de son SDK RTX Neural Texture Compression, ou RTX NTC. Un SDK est un ensemble d’outils destiné aux développeurs pour intégrer une technologie dans leurs logiciels et leurs jeux. Ici, l’objectif est de compresser les textures 3D de manière plus efficace grâce à des méthodes adaptées aux cartes graphiques RTX.
NVIDIA avait présenté cette technique en 2023, puis indiqué au premier semestre 2026 qu’elle pouvait réduire l’utilisation de mémoire vidéo de 85 %. La VRAM est la mémoire dédiée de la carte graphique : elle stocke notamment les textures, les modèles et d’autres données nécessaires à l’affichage d’un jeu.
Jusqu’à présent, le SDK était disponible pour les développeurs sous Windows 11. Son arrivée sur ARM64 vise notamment les futurs appareils équipés de la puce RTX Spark, ainsi que plusieurs familles d’ordinateurs portables attendues plus tard dans l’année.
Cette annonce ne signifie toutefois pas que les joueurs peuvent déjà profiter de cette compression. Aucun jeu ne prend actuellement en charge RTX NTC, et il n’est pas encore confirmé que RTX Spark changera cette situation. Pour l’instant, il s’agit donc surtout d’un outil mis à disposition des développeurs, avec un potentiel intéressant pour les jeux et les appareils disposant de peu de mémoire vidéo.
Cet article est un résumé rédigé par La Config. Pour aller plus loin, tu peux lire la publication d'origine :
Lire l'article original sur WccftechLe guide qui va avec
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