NVIDIA RTX Remix 1.5 réduit la taille des fichiers et améliore les graphismes
Publié il y a 6 j · d'après TechPowerUp

NVIDIA a publié une nouvelle mise à jour majeure pour son outil RTX Remix, passant à la version 1.5. RTX Remix est une technologie qui permet de "remasteriser" des jeux vidéo plus anciens en y ajoutant des fonctionnalités graphiques modernes comme le ray tracing, l'upscaling DLSS 4 et la génération d'images, ainsi qu'en améliorant automatiquement les textures grâce à l'IA générative. Elle permet notamment de revisiter des classiques comme Half-Life 2 ou Portal.
Cette version 1.5 apporte deux améliorations clés. Premièrement, le nouveau système de stockage est plus efficace, il peut réduire la taille des fichiers de près d'un tiers pour les jeux remasterisés. C'est une excellente nouvelle pour les utilisateurs avec un espace de stockage limité. Deuxièmement, la fonction "Smooth Normals" (normales lissées) a été ajoutée, très demandée par la communauté des moddeurs. Cela permet d'éviter que les anciens éléments graphiques des jeux ne paraissent trop "blocs" ou anguleux lorsque l'éclairage en ray tracing est appliqué, les rendant plus lisses et plus réalistes.
Pour les joueurs et les moddeurs de PC, cela signifie que les "remix" de jeux classiques seront non seulement plus performants et plus beaux visuellement, mais aussi moins gourmands en espace disque. La capacité de lisser automatiquement la géométrie des anciens jeux améliore grandement l'immersion et la qualité visuelle, rendant ces titres historiques plus agréables à redécouvrir avec les technologies graphiques d'aujourd'hui. C'est une avancée significative pour la préservation et la modernisation du patrimoine vidéoludique.
Cet article est un résumé rédigé par La Config. Pour aller plus loin, tu peux lire la publication d'origine :
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