Un développeur crée un outil de génération d’images pour les jeux sur Mac
Publié il y a 4 j · d'après Wccftech

La génération d’images consiste à créer des images intermédiaires entre celles produites directement par le jeu. L’objectif est d’augmenter la fluidité affichée, même si ces images ne sont pas rendues entièrement de façon classique par la carte graphique.
macOS Tahoe doit intégrer nativement MetalFX Frame Interpolation, la technologie d’Apple dédiée à cette fonction. Cependant, la prise en charge des jeux anciens et récents reste encore limitée. Un développeur indépendant tente donc de proposer une solution alternative appelée Adrenaline.
L’application utilise AMD FSR 1 pour générer les images intermédiaires. Cette technologie peut aider à améliorer la fluidité, mais elle est plus ancienne et ses compromis peuvent être visibles, notamment sous la forme d’artefacts ou d’une qualité d’image moins convaincante.
Adrenaline ne constitue donc pas encore une solution parfaitement aboutie pour le jeu sur Mac. Elle illustre néanmoins les efforts réalisés pour apporter la génération d’images à davantage de jeux, en attendant une prise en charge plus large et mieux intégrée par macOS et les développeurs.
Cet article est un résumé rédigé par La Config. Pour aller plus loin, tu peux lire la publication d'origine :
Lire l'article original sur WccftechLe guide qui va avec
1080p, 1440p ou 4K : quelle résolution choisir ?
La résolution de ton écran décide en grande partie de la carte graphique dont tu as besoin. Comment choisir le bon couple écran + GPU, sans payer pour rien.
Envie de monter ou mettre à jour ton PC ?
Dis ton budget et ton usage : le conseiller compose une config cohérente, aux prix du jour.


